martes, 12 de noviembre de 2013

cuarto periodo

flores  

para realizar este trabajo lo primero que hicimos fue  crear una capa con el nombre de centro de la flor y lo convertimos en símbolo para poder ponerle movimiento , lo segundo que realizamos fue una capa con el nombre de pétalos y lo convertimos en símbolo , después copiamos los pétalos ya creados y le cambiamos el color y lo convertimos  en símbolo para que se pueda mover, por ultimo le agregamos interpolacion de movimiento clásica, fotograma clave y lo guardamos como exportar película para poderlo abrir luego .


flores con tallo

 para realizar este trabajo lo primero que hicimos fue  copiar la flor del trabajo anterior y agregarla a una capa, luego creamos una capa con el nombre de tallo y creamos el dibujo del tallo con color y lo convertimos en símbolo para poder ponerle movimiento es importante que el dibujo de nuestro tallo sea curviado  para  poder darle un mejor efecto cuando se agregue el movimiento.
después de que ya tenemos creados los dos dibujos el tallo y la flor , le agregamos fotograma clave  y luego interpolacion de movimiento . para que nuestra flor  se pueda mover  y tenga un efecto de que esta creciendo el tallo  y saliendo las flores. por ultimo lo guardamos como exportar película para poder abrirlo con mayor facilidad.





 pesebre navideño 

Como podemos ver en cada capa hay un personaje distinto, maría  jose, jesus, un buey,, un burro y una oveja, por supuesto que el fondo en un símbolo completo pero las estrellas van aparte ya que ellas también poseen movimiento.

Para el movimiento horizontal en el cual podemos girar horizontalmente el símbolo yo he utilizado la herramienta de mundito






lunes, 16 de septiembre de 2013

tercer periodo

VISITA  DEL PAPA


DESCRIPCIÓN:

PARA REALIZAR  ESTE TRABAJO LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES CREAR UNA CAPA CON EL FONDO DE LA PELÍCULA QUE TU BAYAS HA CREAR EN ESTE CASO EL PAISAJE DEL PAPA  Y CONVERTIRLA EN SÍMBOLO, DESPUÉS  VAS HA CREAR UNA CAPA NUEVA CON EL AVIÓN  Y SUS PARTES CONVIRTIÉNDOLO EN SÍMBOLO YA QUE ESTE TENDRÁ MOVIMIENTO. EL SIGUIENTE PASO ES CREAR  EL DIBUJO QUE DESEES EN ESTE CASO SERA EL PAPA FRANCISCO Y LO CONVIERTES EN SÍMBOLO, POR ULTIMO CREA UNA ULTIMA CAPA CON UNA ESCALERA Y LA CONVIERTES EN SÍMBOLO YA QUE ESTA AL IGUAL QUE LOS DEMÁS TENDRÁ MOVIMIENTO.. EL ULTIMO PASO PARA NUESTRO TRABAJO ES CREAR LOS FOTOGRAMAS O INTERPOLACION DE MOVIMIENTO PRIMERO CON LA CAPA DEL AVIÓN LUEGO ACERCANDO LA ESCALERA Y LA ULTIMA INTERPOLACION DE MOVIMIENTO SERIA LA DEL PAPA PARA HACI OBTENER UN EFECTO DE EL AVIÓN ATERRIZANDO LA ESCALERA ACERCÁNDOSE Y EL PAPA BAJANDO. PARA GUARDAR NUESTRO TRABAJO LE DAS EXPORTAR PELÍCULA EN FORMATO AVI PARA QUE SE PUEDA ABRIR FÁCILMENTE.




MUÑECO MOVIÉNDOSE


DESCRIPCIÓN:

PARA R REALIZAR EL SIGUIENTE TRABAJO LOS PASOS QUE HICIMOS FUERON LOS SIGUIENTES. PRIMERO DEBES CREAR TU MUÑECO EN UNA CAPA Y HACERLE LA CARA CON FACCIONES DE CARICATURA DEBES ARREGLAR CADA DETALLE DE LA CARA  LUEGO TE ENCARGAS DEL CUERPO Y LE ARREGLAS CADA PARTE PARTE DEL CUERPO CON UNA CAPA DIFERENTE LE PONES COLOR LINEAS Y LOS MAS IMPORTANTE ACADA CAPA QUE ES UNA PARTE DEL CUERPO LO CONVIERTES EN SÍMBOLO YA QUE QUEREMOS QUE NUESTRO MUÑECO TENGA MOVIMIENTO. DESPUÉS DE TENER TU MUÑECO COMO DESEES  LE PUEDES AGREGAR UN FONDO PARA QUE SE VEA MAS LLAMATIVO  EN UNA CAPA NUEVA LLAMADA FONDO LO PUEDES CREAR Y LO CONVIERTES EN SÍMBOLO  FINALMENTE LE AGREGAS INTERPOLACION DE MOVIMIENTO A LOS FOTOGRAMAS  DEPENDIENDO DE LAS PARTES QUE QUIERAS QUE MUEVA TU MUÑECO  EN ESTE CASO LE AGREGAMOS INTERPOLACION DE MOVIMIENTO A LA CARA Y LAS PIERNAS ASÍ DARÁ UN EFECTO DE ESTAR HABLANDO Y MOVIÉNDOSE Y A NUESTRO FONDO PARA QUE PAREZCA ESTAR EN UNA DISCO. FINALMENTE GUARDAS TU TRABAJO  EXPORTANDO PELÍCULA EN FORMATO AVI PARA QUE SE PUEDA ABRIR MEJOR.




CARA DEL MUÑECO




DESCRIPCIÓN:

EN ESTE TRABAJO LO QUE HICIMOS FUE   CREAR UN MUÑECO CARICATURA SOLAMENTE LA CARA CON LA AYUDA DE EL TUTORIAL FUIMOS ARREGLANDO LE Y MODIFICANDO LE LAS FACCIONES A NUESTRO  MODELO DE GUIA  LE AGREGAMOS ALGUNAS SOMBRAS LINEAS DE EXPRESIÓN COLORES Y LO CREAMOS EN UNA CAPA DIFERENTE AL MUÑECO DE GUÍA  AL TERMINAR NUESTROS RETOQUES LE AGREGAMOS  ALGUNOS COLORES Y BORRAMOS LA CAPA DE GUÍA PARA QUE SOLO APAREZCA NUESTRO MUÑECO TERMINADO. FINALMENTE LO GUARDAMOS EXPORTANDO PELÍCULA EN FORMATO AVI PARA QUE SE PUEDA ABRIR FÁCILMENTE.



CICLISTAS



DESCRIPCIÓN:

 PARA REALIZAR  ESTE TRABAJO LO PRIMERO QUE HICIMOS FUE CREAR UNA CAPA CON  EL NOMBRE DE FONDO DONDE CREAMOS EL FONDO   DE ACUERDO AL ESTILO QUE DESEES EN ESTE CASO LAS MONTAÑAS Y LO CONVERTIMOS EN SÍMBOLO PARA QUE SE PUEDA MOVER, EL SEGUNDO PASO QUE HICIMOS FUE CREAR UNA CAPA NUEVA CON EL NOMBRE DE CICLISTAS Y HAY CREAMOS LAS BICICLETAS Y LOS CICLISTAS  CONVIRTIÉNDOLOS EN SÍMBOLO YA QUE ESTOS TENDRÁN MOVIMIENTO , POR ULTIMO CREAMOS LA INTERPOLACION DE MOVIMIENTO Y FOTOGRAMAS PARA QUE NUESTROS CICLISTAS PUEDAN MOVERSE Y LLEGAR A LA META. FINALMENTE IMPORTAMOS NUESTRA PELICUCLA EN FORMATO AVI PARA ABRIRLO FÁCILMENTE.




martes, 18 de junio de 2013

actividades

PERSONA EN UN CICLO CAMINANDO (taller)








1.Tenemos el diseño y el muñeco para empezar a modificar los pasos y os movimientos del muñeco.
2.Convertimos el fondo y el muñeco se crean las capas para todas las partes del cuerpo del muñeco.
3.De esas capas se hacen fotogramas y se crea interpolacion de movimiento clasica.
4.Iba desplazando al muñeco con shif y moviendo las manos, brazos, pies y piernas.
4.Asi se crea una sola capa y se hace en moviemineto del muñeco.


MUÑECO EN MOVIMIENTO (2)    (acumulativo)





*Con los pasos anteriores se pone otro fondo diseñando un mejor contraste para el muñeco y donde se vea bien como se va desplazando el muñeco y el fondo. 
1.En biblioteca tenia la foto para insertarla, para ponerla de fondo ...
2.A la foto le realice una linea de transformacion libre la cual se desplazara hacia el otro lado del muñeco (izquierda) ya que el muñeco se deplazaria hacia la derecha.
3.La exporte como pelicula y lo guarde.


PAJAROS CON UN FONDO.




1.Pricipalmente se convierte el fondo que hayamos creado, en este caso un fondo azul con nubes y un sol.
2.El fondo se convierte en capa y despues en simbolo para que no se desplacen pedacitos.
3.Se hacen fotogramas hasta el 30 y despues se crean los pajaritos dos iguales.
4.Esos pajaritos se convierten en simbolo los dos a la vez.
5.Y se hace el mismo procedimiento de los 30 fotogramas.
6.Se crea la interpolacion de movimiento clasica para que los pajaritos vuelen a travez del fondo.
7. Se exportan a modo de pelicula.

martes, 30 de abril de 2013

como hacer que una animacion se mueva (brazos y piernas) en adobe flash cs6


Flash: Cómo crear una animación




1. 

Antes que nada, debemos crear un documento nuevo de Flash. 
Luego dibujamos nuestro personaje, usando la herramienta Pincel
 




2. 

Para comenzar a darle movimiento, nos situamos sobre el Fotograma 2 y repetimos nuestro personaje (copiar / pegar), modificándole algo para que se note el cambio (en este caso, yo le moví la pierna porque quiero que mi personaje camine): 
 




3. 

Para dar la sensación de que el personaje camina, vamos a crear un piso que se vaya moviendo. 
Es por eso que se realiza un piso bastante largo y que salga fuera de la pantalla (el cual iremos moviendo cuadro a cuadro). 
(Para no mezaclar lo que hacemos, creamos una nueva capa para el piso, debajo de la que ya estaba creada por defecto, en la que está nuestro personaje): 
 




4. 

Existe una manera más facil de mover el piso (de manera automática) para ahorrarnos bastante tiempo: 
Una vez que creamos el piso (en el fotograma 1, por ejemplo) hacemos clic derecho en el fotograma (para seleccionar todo el piso) y le damos en Crear interpolación de movimiento
Luego vamos más adelante e insertamos un nuevo fotograma (con F6), puede ser en el fotograma 40, por ejemplo; nos situamos sobre él y movemos el piso todo para la izquierda. 
De esta manera, se creó una "animación automática" en la que se mueve el suelo durante 40 cuadros (o fotogramas). 
Luego, podemos copiar y pegar estos 40 fotogramas cuantas veces querramos, dependiendo de cuánto dure la animación: 
 




5. 

En Flash CS4, la interpolación de movimiento se visualiza en la linea de tiempo con fotogramas de color celeste, cosa que en versiones anteriores de Flash se ve en violeta. 
 

martes, 9 de abril de 2013

PRIMER PERIODO



ACTIVIDAD NUMERO 1 

NOMBRE

1.CREAMOS NUESTRO NOMBRE CON LA EXPLICACIÓN DAD EN CLASE.
LA ACTIVIDAD CONSISTE EN ESCRIBIR NUESTRO NOMBRE A NUESTRO GUSTO ( CLASE DE LETRA, COLOR TAMAÑO) LO MAS IMPORTANTES ES CONVERTIR NUESTRO NOMBRE EN SÍMBOLO PARA PODER REALIZAR LO DEMÁS   DESPUÉS LE PONEMOS ANIMACIÓN PARA QUE GIRE DE DIFERENTES SENTIDOS PERO AL FINAL TIENE QUE VOLVER A LA POSICIÓN NORMAL Y CON EL MISMO  TAMAÑO INICIAL.AL FINAL PODREMOS VER NUESTRO NOMBRE GIRANDO DE DIFERENTES SENTIDOS Y CON ANIMACIÓN 3D. PARA PODER GUARDAR NUESTRO TRABAJO TENEMOS QUE EXPORTARLO COMO PELÍCULA EN FORMATO AVI PARA PODER REPRODUCIRLO Y SE VERA COMO UNA PELÍCULA.








ACTIVIDAD NUMERO 2

PELOTA REBOTANDO

1.PARA REALIZAR ESTA PELÍCULA PRIMERO TENEMOS QUE CREAR UNA LINEA RECTA, LUEGO HACEMOS CURVAS CON  LA HERRAMIENTA DE FORMAS Y LAS VAMOS CONVIRTIENDO EN SÍMBOLO .CADA CREACIÓN ES EN UNA CAPA NUEVA ES IMPORTANTE PONER UN NOMBRE A CADA CAPA PARA NO CONFUNDIRNOS.
LUEGO CREAMOS EN UNA CAPA NUEVA UNA PELOTA CON LA HERRAMIENTA DE FORMAS EL OVALO Y LA RELLENAMOS CON LA HERRAMIENTA DE RELLENO Y COLOR  TAMBIÉN LA CONVERTIMOS EN SÍMBOLO PARA DESPUÉS PODER AGREGARLE LA ANIMACIÓN  CON LA TECLA F6 PODREMOS AGREGAR LA ANIMACIÓN A LA PELOTA PARA QUE BAYA REVOTANDO POR TODAS LAS CURVAS.. AL FINAL BORRAMOS LAS CURVAS Y PODREMOS VER NUESTRA PELOTA REBOTANDO EN UN ESPACIO EN BLANCO DE UN LUGAR A OTRO. PARA PODER GUARDAR NUESTRA PELÍCULA DEBEMOS EXPORTARLA COMO PELÍCULA EN FORMATO AVI.




ACTIVIDAD NUMERO 3

PAISAJE SOL Y LUNA


1.PARA REALIZAR ESTA PELÍCULA LO PRIMERO QUE DEBEMOS HACER ES DIBUJAR UN PAISAJE EN LA PRIMERA CAPA QUE PONDREMOS POR NOMBRE PAISAJE Y LUEGO CREAMOS UNA NUEVA CAPA Y AGREGAMOS EL SOL . DESPUÉS COLOREAMOS TODO EL PAISAJE Y CONVERTIMOS CADA CREACIÓN EN SÍMBOLO PARA QUE PUEDA TENER ANIMACIÓN . DESPUÉS DE QUE YA TENEMOS NUESTRO PAISAJE DECORADO LE AGREGAMOS LA ANIMACIÓN AL SOL . Y CREAMOS UNA NUEVA CAPA CON UN PAISAJE DE NOCHE ES DECIR SE LE CAMBIA EL FONDO OSCURO Y SE LE AGREGA UNA LUNA. PARA CADA CREACIÓN ES IMPORTANTE CONVERTIRLA EN SÍMBOLO . DESPUÉS PODREMOS PONERLE LA ANIMACIÓN Y VEREMOS UN PAISAJE CAMBIANDO DE DÍA A NOCHE . PARA GUARDAR NUESTRA PELÍCULA ES IMPORTANTE EXPORTARLA EN FORMATO AVI PARA QUE DESPUÉS PODAMOS ABRIRLA SIN NINGÚN INCONVENIENTE.



ACTIVIDAD NUMERO 4

MUÑEQUITOS

1. PARA LA CREACIÓN DE ESTA NUEVA PELÍCULA LO PRIMERO QUE TENEMOS QUE HACER ES CREAR UNA CAPA NUEVA CON UN MUÑE QUITO YA SEA NIÑO O NIÑA  Y LE PONEMOS ANIMACIÓN ES DECIR LO CONVERTIMOS EN SÍMBOLO PARA QUE SE PUEDA MOVER MAS ADELANTE. DESPUÉS CREAMOS UNA NUEVA CAPA  CON UNA MUÑE QUITA Y HACEMOS EL MISMO PROCEDIMIENTO LO CONVERTIMOS EN SÍMBOLO PARA QUE SE PUEDA MOVER MAS ADELANTE.EN LA SIGUIENTE CAPA  PODREMOS CREARLES UN PAISAJE O UN ESTILO QUE TU QUIERAS Y LE PONDREMOS COLOR PARA PODER HACER LAS FIGURAS DEL PAISAJE ESTÁN LAS FORMAS O EL LÁPIZ QUE LO ENCONTRAMOS EN LAS HERRAMIENTAS. LE PODEMOS PONER ANIMACIÓN A PARTES DEL PAISAJE COMO EL SOL O UNA CASA A LO QUE QUERAMOS PARA QUE SE VEA MAS ANIMADO. AL FINAL PODREMOS VER NUESTROS DOS MUÑE QUITOS ANIMADOS MOVIÉNDOSE Y HACIENDO ALGUNA ACCIÓN EN UN PAISAJE . RECUERDA GUARDAR NUESTRA PELÍCULA EN FORMATO AVI PARA QUE LO PODAMOS ABRIR SIN NINGÚN INCONVENIENTE.




ACTIVIDAD NUMERO 5

ÁTOMO

1.`PARA CREAR ESTA ULTIMA PELÍCULA LLAMADA ELECTRÓN  LO PRIMERO QUE TENEMOS QUE HACER ES DIBUJAR UN OVALO GRANDE  EN UNA NUEVA CAPA LO CONVERTIREMOS EN SÍMBOLO . Y LUEGO CREAMOS UNA BOLITA CON LA OPCIÓN DE FORMAS EN HERRAMIENTAS Y LA COLOREAMOS Y LA CONVERTIMOS IGUALMENTE EN SÍMBOLO PARA QUE PUEDA MOVERSE. DESPUÉS DE QUE ESTE LA COLOCAMOS DENTRO DEL OVALO Y LE AGREGAMOS MOVIMIENTO ALREDEDOR DEL OVALO PARA QUE AL FINAL VUELVA ALA MISMA POSICIÓN INICIAL. DESPUÉS NOS VAMOS A LA OBCION  DE DISEÑO Y LE DAMOS COPIAR PEGAR A LA PRIMERA GRÁFICA DE LA BOLITA Y EL OVALO PERO LA GIRAMOS Y LA PONEMOS EN LA DIRECCIÓN QUE QUERAMOS  ASÍ PODREMOS AGREGARLAS UNA Y MAS VECES DESCUERDO AL NUMERO DE ELECTRONES QUE QUERAMOS QUE TENGA NUESTRO ÁTOMO  A CADA ÓRBITA LE VAMOS AGREGANDO MOVIMIENTO COMO EN LA PRIMERA GRÁFICA  AL FINAL PODREMOS VER NUESTRO ELECTRÓN GIRANDO POR TODA LA ÓRBITA DEL ÁTOMO Y LO GUARDAMOS EN FORMATO AVI PARA PODER ABRIRLO .

adobe flash cs6


ADOBE FLASH CS6

QUE ES?

Es un entorno de edición de gran alcance para crear la animación y contenido multimedia. Diseñar experiencias interactivas inmersivas  que presentan constantemente a través de escritorios y dispositivos múltiples ,incluyendo, teléfonos inteligentes y televisores.


PARA QUE SIRVE?
En flashCS6 ,Adobe integra un mejor y soporte para HTML5; permitiendo crear contenido HTML interactivo basado en la funciones o modos de operarbásicos de las ventajas es que flash sigue funcionando bajo el mismo principio de su línea de tiempo ,como lo ha hecho ya desde las primeras versiones,pero ahora podemos crear un swf.Esposiblexportar a como formato javaScritpara utilizar la arquitectura del Código abierto CreateJS. 



ELEMENTOS DE DISEÑO
Contexto :Distribución y diseño del sitio.
Contenido: Texto ,imágenes, sonido y vídeo que contiene el sitio.
Comercio: Capacidades del sitio para permitir las transacciones comerciales.
Comunicación :Formas en que el sitio permite la comunicación de sitio usuario, de usuario lo personalicen.
Comunidad: Formas en que el sitio permite la comunicación que usuario con usuario.
Conexión:Grado en el que el sitio está vinculado a otros.

 


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